好的异世界开场会立即让英雄做出选择。以下原创叙事提案可以改编用于Gates of Krystalia,它们不是正史事件、完整冒险或新增规则。
准备第一次相遇
选择一个提案,为两位利益不同的人物命名,再准备三条可以任意顺序获得的线索。不要预设解法。询问英雄害怕失去什么,并展示第一次决定的后果。
1. 名字的市场
每种职业都要求一个新名字。工匠承诺提供工作,条件是放弃过去。接受可以建立人脉,拒绝则让英雄接近被排斥的人。
2. 最后一座桥的旅店
旅店收留来自传送门的人。桥即将倒塌,木材只够救一处建筑。保桥能维持贸易,保旅店能留下庇护所与社群。
3. 召唤者的比赛
奖品是回家的机会,最后的对手也是怀着同样希望的来客。获胜、协商或调查奖品,会改变谁信任英雄。
4. 明天的地图
地图显示尚未发生的火灾。交给当局可以迅速行动,却会暴露秘密避难所。藏起来能保护居民,但预防灾难就落在团队肩上。
5. 早已受赞颂的陌生人
雕像刻着今天才到达的英雄。守护者要求重现传奇胜利。维护神话可以获得帮助,追查真相可能动摇全城的信任。
6. 异乡的收成
旧世界的种子长得太快,威胁当地田地。村民想毁掉它,治疗师想研究它。下次开花前,团队必须决定保护什么。
7. 有代价的传送门
每次开门都会让一口井干涸。商人想通行,农民想关闭。寻找绕行路线需要时间,偏向一方会让另一社群陷入困境。
8. 怪物的语言
只有来客能理解被认为敌对的生物。它的幼崽在堡垒下。翻译可能阻止战斗,说谎则能维持脆弱的军事同盟。
9. 归乡的庆典
村庄还没测试传送门,就筹备送别庆典。说出真相能让大家准备,维持希望会让可能的失败更痛苦。
10. 被遗忘的手艺
旧世界的普通技能能解决危机,却威胁垄断生意。传授它会带来盟友与对手,秘密使用只能应付眼前的急事。
11. 两轮月亮,一个承诺
同一次月食前,两个村庄提出无法兼顾的请求。分队、协商或选择,被留下的地方都会记住这次决定。
12. 保持敞开的门
终于可以回家,但通道将对所有人开放。连接世界带来关系与危险,关闭它能保护现状,却会分开希望相遇的人。
用于Gates of Krystalia
在市场中,把获得首套装备作为接受新生活的时刻:基础规则的起始配置是普通衣服和50枚铜币。旅店情节先建立关系与日常,再引入危险。比赛使用战斗规则,同时允许多种对待对手的方式。这些提案不会自动赋予加值、装备或能力。
来源与编辑责任
本指南发布于Gates of Krystalia官方网站。出版方:Top Notch International LTD。
正文区分规则、示例与叙事建议。页码对应所参考的意大利语版本,译本可能不同。

