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手札は単なる偶然の結果ではありません。あなたが残すと決めた可能性の集まりです。

アニメTRPG · 52枚のカード · ダイス不要
Gates of Krystaliaでは、生命エネルギーデッキがあなたのエネルギーになります。プレイする一枚一枚が、費やす可能性、受け入れるリスク、そして英雄が何者になるかを物語る選択です。
あなたのエネルギー次の選択
システムの核心
特別になれるかどうかを偶然に委ねる必要はありません。資源をいつ使い、いつ温存し、どこまで限界を押し広げるかは、あなたが決めます。プレイしたカードは疲労となり、デッキを使い切れば倒れてしまいます。
手札は単なる偶然の結果ではありません。あなたが残すと決めた可能性の集まりです。
カードを使うたびに行動が生まれ、そのカードは疲労になります。大胆に動くほど、限界へ近づきます。
対決は一方的に耐えるだけのターンではありません。防御や反撃で、場面そのものを変えられます。
プライマリーカードとサポートカードを組み合わせ、忘れられないテクニックを作り上げます。
始めやすく、深く作り込める。奥行きを生むのは難解なルールではなく、あなたの決断です。

素早く、反応し合う戦闘
テクニックを宣言し、プライマリーカードを選び、サポートカードでその瞬間を組み立てます。しかし相手も反応し、行動の結末を書き換えることができます。
“ダイスが決めるのを待つ必要はない。決めるのは、あなたです。”

異世界は一つの選択から始まる
ひらめいた人物像から始め、望むだけ成長させてください。Gates of Krystaliaは明快な枠組みを与えながら、本当に自分のものだと思える英雄を作る自由を奪いません。
種族、クラス、Innataが、出自と新世界へ持ち込む力を決めます。
テクニック、技能、祝福されたスートが、選択を自分だけの行動様式へ変えます。
絆、結果、新たな能力によって、英雄はキャンペーンと共に成長します。
最初のポータルを選ぶ
ミッションを試す、最初のキャンペーンを作る、新たなルールや世界へ進む。正しい始め方は一つではありません。

長い準備なしでGates of Krystaliaのテンポを体験できる、すぐに遊べる最初のミッションです。
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英雄を作り、Gatesを越え、自分だけの冒険を築くための完全なルールです。
ルールブックを見る
Deuxの可能性を広げ、キャンペーンにさらなる深みを与える上級ルールとツールです。
Last Deuxを見る
Gates of Krystaliaの最初のファンタジー世界を描き、コミュニティと共に生まれた拡張です。
Luminaへ渡る最初のGateの先へ
Luminaから宇宙闘技場、封建時代の日本からサイバーパンクまで。Gateを越えるたび、ジャンル、テンポ、空気が変わります。Last Deuxでは、部活、関係、謎に満ちた学園生活も描けます。
01多元世界の中心。王国、魔法、Gates、そして築き上げる第二の人生。
02銅の塔、黄金の飛行船、科学へと姿を変えた錬金術。
03多元世界の闘士たちと無重力の闘技場。すべての挑戦が見世物になる。
04水不足に刻まれた大地で、侍、氏族、機械仕掛けの妖怪が交差する。
05生きた密林、知性ある捕食者、あなたと共に進化する自然。
06飛空船とリヴァイアサンが、果てのない大海を渡る。
07要塞都市、怪獣、そして機体と精神で結ばれたパイロット。
08境界の守護者たちが、生と死の危うい均衡を守る。
09共鳴、秘密の正体、垂直都市の上空で繰り広げられる戦い。
10妖怪と現代の祓い師が、東京とその見えない鏡像の間で暮らす。
11ハッカー、巨大企業、グリッチが現実の境界を書き換える。
12部活、文化祭、関係、謎。日常が新たなGateを開くこともある。
ポータルが変われば世界も変わる。それでも中心にあるのは、あなたの選択です。
テーブルからコミュニティへ
独立レビューと国際的なコミュニティが、画像だけでは伝えられないものを語ります。カードがテーブルに置かれたとき、Gates of Krystaliaが本当はどんな感覚なのかを。
必要なときだけ。邪魔はしない。
英雄を作り、セッションを準備し、ゲームを整理する。デジタルツールはGates of Krystaliaを支えますが、物語が生きる場所はあくまで人と人の間です。
ツールを見るルールブックの向こう側
システムを深く知り、始め方を学び、実際のプレイから生まれたアイデアをキャンペーンに取り入れましょう。
ゲート・アーカイブを見る境界は開いている
仲間を集め、参加者全員が自分専用のデッキを1組ずつ用意しよう。その先で誰が転生するのか、確かめてください。