よい異世界の導入は、英雄たちにすぐ選択を与えます。以下はGates of Krystaliaにも応用できるオリジナルの物語案です。公式の出来事、完成済みシナリオ、新ルールではありません。
最初の出会いを準備する
案を一つ選び、利害の異なる2人と、どの順でも見つかる3つの手掛かりを用意します。解決方法は決めつけず、英雄が何を失いたくないか聞き、最初の判断の結果を示しましょう。
1. 名前の市場
職に就くには新しい名前が必要です。職人は過去を捨てれば仕事をくれると言います。受け入れれば人脈ができ、断ればはみ出し者たちに近づきます。
2. 最後の橋の宿
宿は門から来た人々を迎えます。橋が崩れかけ、木材は一方の建物分だけ。橋を守れば交易が、宿を守れば避難場所と共同体が残ります。
3. 召喚者の大会
賞品は帰郷の旅。最後の相手も帰りたい召喚者です。勝つ、交渉する、賞品を調べる。判断によって誰の信頼を得るかが変わります。
4. 明日の地図
地図に未来の火事が描かれています。役人に渡せば対処は早い一方、秘密の避難所が露見します。隠すなら自分たちで災害を防がねばなりません。
5. すでに称えられた異邦人
今日来た英雄の像が立っています。管理人は伝説の勝利の再現を求めます。神話を守れば支援が得られ、真相を探れば町の信頼が揺らぎます。
6. 異郷の収穫
元の世界の種が急成長して畑を脅かします。村人は焼却を、治療師は研究を望みます。次の開花までに何を守るか決める必要があります。
7. 代償のある門
門を開くたび井戸が枯れます。商人は往来を、農家は閉鎖を希望。別ルート探しには時間がかかり、片方を優先すればもう片方が困ります。
8. 怪物の言葉
敵とされる生き物の言葉を理解できるのは異邦人だけ。砦の地下に子どもがいます。通訳すれば戦いを避けられ、嘘をつけば脆い軍事同盟を守れます。
9. 帰郷の祭り
門の動作を確かめず、村は送別の祭りを準備します。事実を伝えれば備えられますが、希望を保てば失敗したときの痛みが増します。
10. 忘れられた技術
前の世界の日常的な技術が危機を救えますが、独占商売を脅かします。教えれば味方と敵ができ、秘密に使えば目先の問題だけが解決します。
11. 二つの月、一つの約束
同じ月食までに、二つの村から両立しない依頼が届きます。分かれる、交渉する、選ぶ。残された村は判断を覚えています。
12. 開かれたままの扉
帰郷できるようになりましたが、道は全員に開かれます。世界を結べば縁も危険も増え、閉じれば今を守る代わりに出会いを望む人々が離れます。
Gates of Krystaliaで使う
市場では最初の装備入手を、新しい人生を受け入れる場面にします。基本ルールの初期所持品は普通の服と銅貨50枚です。宿では危険の前に人間関係と日常を描き、大会では戦闘ルールを使いつつライバルへの接し方を自由にします。これらの案でボーナス、装備、能力が自動的に増えることはありません。
出典と編集責任
Gates of Krystalia公式サイトのガイドです。発行元:Top Notch International LTD。
本文ではルール、例、物語の提案を区別しています。ページ番号は参照したイタリア語版のもので、翻訳版では異なる場合があります。

